玩碰碰車的後遺症
今天還在腰痠背痛...
年紀果然大了
紅心季
還是沒有比較不忙碌
忙裡偷閒一下就已經覺得非常幸福
人果然是一種比較級的動物啊~
Saturday, February 18, 2006
Thursday, February 16, 2006
Nordic
北歐櫥窗的東西真是超貴…
以嚕嚕米系列餐具為例:
馬克杯 780
餐盤 1280
餐碗 1280
杯盤組 2780
兒童餐具系列組 1680
復古大鐘 3600
國民所得高的國家
果然都是有錢人…
Nordic
整個網站我買得起又買得下手的
大概就只有型錄吧… >"<
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Good Stuff
Tuesday, February 14, 2006
最低系統需求
最低系統需求
• Microsoft® Windows® XP
• 裝有1.6 Ghz同等級或更高檔處理器的個人電腦
• 256 MB系統記憶體
• 5.5 GB可用硬碟空間
• 512 MB系統記憶體供進行三人以上的線上遊戲使用
• 16倍速或更快之DVD-ROM光碟機
• 64 MB GeForce2等級顯示卡
我們僅官方支援AIT和Nvidia晶片組顯示卡
以及Intel GMA 900和GMA 950產品
不支援GeForce 4 MX
Ace評估
• Windows XP home
• Intel Pentium M processor 760 (2.0 GHZ)
• 512MB DDR2 x2
• 100GB HDD
• ATI Mobility Radeon X700 PCI Express/ 246MB VRAM
• Microsoft® Windows® XP
• 裝有1.6 Ghz同等級或更高檔處理器的個人電腦
• 256 MB系統記憶體
• 5.5 GB可用硬碟空間
• 512 MB系統記憶體供進行三人以上的線上遊戲使用
• 16倍速或更快之DVD-ROM光碟機
• 64 MB GeForce2等級顯示卡
我們僅官方支援AIT和Nvidia晶片組顯示卡
以及Intel GMA 900和GMA 950產品
不支援GeForce 4 MX
Ace評估
• Windows XP home
• Intel Pentium M processor 760 (2.0 GHZ)
• 512MB DDR2 x2
• 100GB HDD
• ATI Mobility Radeon X700 PCI Express/ 246MB VRAM
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Expeditions
LOTR: The Battle for Middle-Earth 2
BFME2
REDWOOD CITY, Calif.--(BUSINESS WIRE)--July 25, 2005--Electronic Arts (Nasdaq:ERTS) today announced that it has been granted the rights to develop games based on J.R.R. Tolkien's epic literary fiction, The Lord of the Rings. Since 2001, EA has developed games based exclusively on New Line's Academy Award winning theatrical productions of The Lord of the Rings, as depicted by Peter Jackson. The expansion of the rights allows EA to introduce players to depths of the fiction never before explored in an EA game. The company also revealed today the first details of two new games in the blockbuster The Lord of the Rings series; The Lord of the Rings(TM), The Battle for Middle-earth(TM) II and The Lord of the Rings(TM) Tactics (working title). With the new games, fans will be able to step into a world that looks like the films, but experience characters, environments and battles that have been inspired by the books.
The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth II is the next PC installment to EA's blockbuster The Lord of the Rings(TM) series of video games. The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth II is a sequel to the critically acclaimed Real-time Strategy (RTS) game from EA Los Angeles, The Lord of the Rings(TM), The Battle for Middle-earth(TM). The newest The Lord of the Rings PC title will introduce players to depths of the fiction never before explored by EA, in accordance with an agreement with The Saul Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises that grants EA the rights to develop games based on the books, in addition to a separate agreement that allows for games based on the New Line films. Expanding on The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth, the new RTS game will allow players to engage in heated battles with Elven and Dwarven armies plus heroes and creatures that have never been seen in a The Lord of the Rings film.
"The new rights have unlocked the world of Middle-earth for The Lord of the Rings and strategy game fans alike. We're building a deeper, richer, bigger game based on the #1 RTS from the previous holiday season in North America with new fantasy races, places, heroes, and battles from both the books and films," said Mike Verdu, Senior Producer of The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth at EA.
For more information about The Lord of the Rings(TM), The Battle for Middle-earth(TM) II please visit: www.bfme2.ea.com. For information about all of EA's games, please visit EA's press site at www.info.ea.com.
EA games目前的一項秘密遊戲開發計畫終於浮出水面,它就是已經開發了50%的《中土戰爭》續作《魔戒:中土戰爭2》,該遊戲預計2006年第一季度上市!遊戲同前作比較,細節變動很大,但是創新的改變,至少從目前公佈的消息看,並不是很多,遊戲將繼續使用SAGE遊戲引擎改進版,繼續維持傳統的四大陣營,正邪兩大陣營分別有15個戰役。
遊戲的劇情依然保持了托爾金的故事線,因為在國王歸來中,托爾金簡要的敍述了一場發生在中土大陸北部的戰鬥,矮人和精靈聯手抵抗黑暗魔君,因此在這部作品中,矮人和精靈將成為遊戲的主角。
遊戲將增加一種類似於《羅馬》的征服模式,遊戲地圖包含四十個區域供玩家探索和征服,只有佔領大部分地區,才能獲得戰鬥的勝利。客觀的說,這個被廣為使用的設計從目前看已經談不上新穎了。
不過令人欣喜的是,遊戲將取消《中土戰爭》中限制建築物擺放的設計,現在玩家可以在地圖的任意角落上建造建築物,拓展你的軍隊了。由於這次遊戲的主題是索倫軍團VS矮人和精靈,所以玩家將看到一些新的英雄登場,比如Elrond、Grima、矮人王Dain、Glorfindel和Arwen等,而且遊戲給玩家的自由空間不止於此,遊戲將允許玩家設計和定制自己風格的英雄,包括外形、音效甚至是英雄的能力。
遊戲的戰術將像《終極動員令:將軍》傾斜,遊擊戰術將成為《中土戰爭2》的主流戰術之一,遊戲中的小鬼怪設計類似於GLA,他們的遊擊戰如火純青,而且遊戲中將出現一種類似于《終極動員令:將軍》的隧道網路。
現在,就讓我們介紹一下遊戲中最令人激動人心的特性吧,《中土戰爭2》將增加海戰的內容,而且這一特性也將在多人遊戲中得到保留,各種戰船、貨船的功能作用根據不同陣營有很大的差別。遊戲的畫面也就有一定的提高,增加了雨、雪等特效。更多消息,我們會在稍後公佈!
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Expeditions
Friday, February 10, 2006
SPOOLSV
最近
小筆電中了一種叫spoolsv的毒
只要一開機CPU就是滿載
並不是一開始就發現的
竟然有一天
連開個我的電腦都會出現手電筒…
意識到嚴重性的當下
當然是無法接受
我的ACE可不是為了這種鬼病毒程式而存在的
卻遲遲沒有recovery
備份太麻煩 程式重灌太麻煩
也就這樣忍耐下去了…
時間和習慣
真的會磨耗一個人的決心和原則
漸漸安於每次開機都要和spoolsv搏鬥的現實
當CPU使用率又降下來以後
我並不是真心以為病毒已經離開我的電腦了
才視若無睹地繼續我的工作
我只想要在這幾個小時
可以靜靜地完成該做的事
假裝ACE就跟以前一樣 完美又聽話
不到無可救藥不會大動作
人也是這樣的…
我好像從來沒有勇氣去重來
也許是因為 真實的人生是不能format的吧
小筆電中了一種叫spoolsv的毒
只要一開機CPU就是滿載
並不是一開始就發現的
竟然有一天
連開個我的電腦都會出現手電筒…
意識到嚴重性的當下
當然是無法接受
我的ACE可不是為了這種鬼病毒程式而存在的
卻遲遲沒有recovery
備份太麻煩 程式重灌太麻煩
也就這樣忍耐下去了…
時間和習慣
真的會磨耗一個人的決心和原則
漸漸安於每次開機都要和spoolsv搏鬥的現實
當CPU使用率又降下來以後
我並不是真心以為病毒已經離開我的電腦了
才視若無睹地繼續我的工作
我只想要在這幾個小時
可以靜靜地完成該做的事
假裝ACE就跟以前一樣 完美又聽話
不到無可救藥不會大動作
人也是這樣的…
我好像從來沒有勇氣去重來
也許是因為 真實的人生是不能format的吧
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Geeky
Monday, February 06, 2006
Friday, February 03, 2006
妥協
從以前
我就是個沒有辦法對交情妥協的人
至少心裡會覺得困難
爭執和衝突
都是我覺得無謂的
大部分的時候對人沒有感覺
我只會說
我喜歡這個人的行徑 或不喜歡
但是到底對不對好不好 doesn't matter
因此
我很難去同仇敵愾
或是立場明確地說我挺誰 站誰那邊
尤其兩邊都是認識的人的時候
了解我的人
就更不應該逼我選邊站
今天我沒辦法附和A說B不好
並不是因為B這個人
有重要到凌駕A對我的意義
我的原則是
只要B沒有直接或間接 侵犯到我
我不會對這個人的行為舉止下任何comment
除非是惹到我了
否則我沒辦法只因為朋友的評價或輿論
就去討厭或輕看一個我本來就認識的人
對很多人來說
這樣可能叫沒有義氣吧…
而我只是想公平而已
即使全世界都說誰是壞人
這個人對我好 對我微笑
我善意地回待這個人 難道就錯了?
一個會因為A的說辭而疏遠B的人
將來也會因為那個更重要的C
而扭曲了A曾有過的善意…
不可不慎。
我就是個沒有辦法對交情妥協的人
至少心裡會覺得困難
爭執和衝突
都是我覺得無謂的
大部分的時候對人沒有感覺
我只會說
我喜歡這個人的行徑 或不喜歡
但是到底對不對好不好 doesn't matter
因此
我很難去同仇敵愾
或是立場明確地說我挺誰 站誰那邊
尤其兩邊都是認識的人的時候
了解我的人
就更不應該逼我選邊站
今天我沒辦法附和A說B不好
並不是因為B這個人
有重要到凌駕A對我的意義
我的原則是
只要B沒有直接或間接 侵犯到我
我不會對這個人的行為舉止下任何comment
除非是惹到我了
否則我沒辦法只因為朋友的評價或輿論
就去討厭或輕看一個我本來就認識的人
對很多人來說
這樣可能叫沒有義氣吧…
而我只是想公平而已
即使全世界都說誰是壞人
這個人對我好 對我微笑
我善意地回待這個人 難道就錯了?
一個會因為A的說辭而疏遠B的人
將來也會因為那個更重要的C
而扭曲了A曾有過的善意…
不可不慎。
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