Tuesday, February 28, 2006

立志

三月起要好好開始做論文…

不務正業

論文在即

發現自己確實有不務正業的壞習慣 

不知道為什麼

就是對所謂的"正事"提不起勁

 

如果review

能有讀小說的一半認真的話

我想現在

論文大概已經寫好半本了吧…

 

總是理由一堆

心情不好的時候沒辦法專心啊

精神不好的時候不能想太logical的東西啊

天氣不好不適合做論文啊

 

時間永遠不夠

MSN狀態永遠忙碌

每次聽到有人說無聊、不知道要幹嘛

都覺得很不可思議

 

即使不忙正業

人生還是有這麼多好玩的事…

是不是我應該試著

把論文也當作一種外務比較好呢?

 

Sunday, February 26, 2006

BFME2 demo



 

魔戒:中土戰爭2

 

預計3/2上市

據稱是遊戲史上的大作

其推出將打敗市面上所有的PC game

 

不要說世紀Ⅲ了

氣勢更直逼魔獸

美國評論家給予極高的評價

 

試玩版只開放矮人國和哥布林

令人眼光撩亂的各種建築物升級

光是任意門的設計就夠令人興奮的了!

 

和一代最大的差別是可以到處亂蓋

要把圍牆、任意門、箭塔、雕像… 蓋在敵人家門口都不是問題

不受限於基地 攻城的形式也隨之改變

 

特效和魔法都超級華麗 戰鬥模式非常多元

陣營共有六種選擇

將來的團隊對戰 比起一代的單純絕對變化更無窮

 

人數上限也激增了數倍

其它還有很多超妙的設定

像是用魔戒呼喚無敵索倫或精靈女王啊… 等等 不及備載

 

我一定要買典藏版!

本來以為畢業前都等不到的魔戒二代

竟然如期推出了~(痛哭流涕)

 

衝著這一點

原諒它1.03版一直遲遲未更新…

我真是太容易被說服和收買了 >"<

 

唯一擔心的只有兩件事:

1. 我親愛的、號稱全所最強大的小筆電 會負荷不了遊戲畫面的精緻和即時運算貼圖

2. 我的論文會終結在中土二代的淫威之下

 

… 愛死EA了!

 

Munich

 

 

慕尼黑

光片名就覺得可能會悶

看完也確實有沉甸甸感覺的一部片

 

雖然它結合了某些我喜歡的成份:

像是集合一群原本互不相識的高手

合作完成某個計畫

或者偽裝成平民老百姓

暗暗佈局設機關的機動任務

 

連CIA和KGB都搬出來了

看多了007(及其同類)的電影

間諜 殺手 臥底 情報 脅持 爆破 槍戰

要滿足現在觀眾的胃口

還缺一些別的什麼



只是牽涉到民族議題

對我而言卻太沉重了

也沒辦法真的體會

 

悵悵然

 

絕命終結站

還好有先見之明

趕在上映前

先去了遊樂園…

 

如果拍電影像做設計的話

可以說是一個issue

用同樣的concept操作了三次…

 

噁爛指數更勝恐怖蠟像館

尤其進電影院看大螢幕

跟左鄰右舍一起尖叫更high…

 

現正熱映中

 

Thursday, February 23, 2006

說服力

我想
有些人說話就是比較有說服力
讓別人交出他們的"相信"
 
這跟事實的可信度無關
純粹就是一種個人能力
有關口才或自信或根本只是敢不敢這麼說的問題
 
於是有了另一種人
是屬於比較容易被說服的族群
可以隨之起舞的類型
 
久而久之
說服人的那邊愈來愈認為自己說的是對的
被說服的那邊則愈來愈相信自己所聽到的
 
本來
人與人之間互相信任是一件好事
現在信任的過程卻顯得荒謬了起來
 
比較像是精神上的拉鋸戰
看誰的意志力比較堅定
先示弱的那一方只好被說服
 
因為被相信了
漸漸打從心裡認為這一切都是對的
這是慣於說服人的那邊
 
因為被說服了
必須催眠自己所相信的都是真的
否則一切都會變得愚蠢
 
就像克里佛說的
信念的真假並不重要
重要的是你有沒有正當的理由相信面前的證據
 
我已經厭倦於說服
也懶得被說服
相信∕不相信 其實只是一種選擇
 
人還是沒那麼理性
通常"選擇"的力量
會遠大於所謂的"正當理由的證據"
 
這也就是為什麼愈來愈多人失去了所謂的信念
 
不要把你建構自己的世界的權力
交付到別人手上
這種選擇通常是危險的
 
當信念不是自發而是被別人所賦予的時候
一旦這個別人有所動搖
整個由信念所建構起來的世界 也會瞬間崩解
 
激進派的愛國主義分子
狂熱的宗教領袖追隨者
戀愛中的女人
 
引之為戒。

 

星雲

今天
騎著摩托車在光復路上
突然想起很多事情
 
很久沒有像這樣
一個人的時光
所以心裡格外安靜
 
雖然只是短短十幾分鐘的路程
思緒卻飄到好久以前
還有拉子那句話…
 
人跟人的關係 就像星雲與星雲
 
我想
我有很長一段時間
沒有和朋友維持所謂熱絡的關係
 
會記起一些人
和那些美好的回憶
但是就是不會去聯絡
 
時間一直跑過去
連當下這個moment都來不及
更不要說回到過去
 
… 嗯。

Wednesday, February 22, 2006

迷霧森林

喜歡今天的天氣
睡醒拉開窗簾
窗外就是陽光明媚
會讓我想起台南的那種風和日麗
 
晚上霧氣很重
整路都白茫茫的
騎摩托車過去
就會有薄薄一層水氣在臉上
 
很舒服的日夜變化
有點像從哈比屯走到迷霧森林的感覺
呵呵~

Tuesday, February 21, 2006

告別青春 !?

 

 

2006∕2∕16 探索樂園

 

本來要去六福村

不過北部這幾天都是壞天氣

又剛好兩個人都沒去過月眉…

 

最後決定驅車南下

早上十一點

來到月眉育樂世界

 

這算是遠征隊跑得最遠的一次了… 

之前要同時出沒 

頂多也才到台北 

 

不知道算不算挑對日子

整個停車場空盪盪

數得出來的不到三十台

 

最爽的就是玩任何遊樂設施都不用排隊

覺得自己好像專屬VIP一樣

超級浪費電在台糖債務上多添一筆

 

總計我們玩了: 

 

碰碰車 x N>3 

採礦飛車 x 1 

探險虎克 x 1 

激流泛舟 x N>3 

銀河旋風 x 2 

搶救地心 x 3 

時空飛俠 x 1 

異次元風暴 x 1 

黑洞迷航 x 2 

摩天輪 x 1 

皇冠鞦韆 x 1 

旋轉木馬 x 1 

花園小舟 x 1 

 

告別青春代表作

環顧整個探索樂園

就是斷軌了…

 

 

 

看起來驚嚇指數是第一名

還好經過海盜船和翻翻翻的洗禮

證明自己還在青春的邊緣…

 

 

 

雖然這裡的遊行 和Disney的頂級豪華不能比 

歡樂的氣氛還是令人愉悅~ 

節拍屋劇院的經典麗都秀也很不錯! 

 

 

 

兒童樂園 

果然是能讓人年輕好幾歲的地方啊~ 

青春無敵! 

 



 

最後以碰碰車做結 

橫衝猛撞幾番後 

腰酸背痛了兩天… 

 

  

 

回到新竹 

睽違已久的"已經沒有麻糬"合菜店 

掌櫃還是死都不打折… 

 

 

 

節也過了 

玩也玩了 

該收心好好寫論文囉~ (心虛貌)

 

Monday, February 20, 2006

開學

忙碌又開心的寒假過去了...

忙也忙了 
玩也玩了

開學!

Sunday, February 19, 2006

魔戒二試玩版下載

之前忘了給連結 ↓



★ 光速下載

★ 遊戲畫面

 

最近 

小冰上任巴哈姆特魔戒版的版主了 

加油加油啦~ 

 

魔戒系列哈啦版

 

關於相信

信念就是某些我相信是真的或假的事情

不過 如果它是虛假的

那就是一個錯誤的信念…

 

Clifford:

 

對與錯的問題和他的信念有關

 

非關信念的重要性

非關信念為何

而關乎他如何得到這個信念

 

非關信念結果的真假

而關乎他是否有正當的理由相信他面前的證據

 

誠摯的信服

除非耐心探討 正正當當地獲得

都是透過聆聽偏見與情感的意見而竊取得來

 

~ Origins of Belief

 

Saturday, February 18, 2006

後遺症

玩碰碰車的後遺症

今天還在腰痠背痛...

年紀果然大了



紅心季

還是沒有比較不忙碌

忙裡偷閒一下就已經覺得非常幸福

 

人果然是一種比較級的動物啊~

 

Thursday, February 16, 2006

Nordic



 

北歐櫥窗的東西真是超貴…

 

以嚕嚕米系列餐具為例:

 

馬克杯 780

餐盤 1280

餐碗 1280

杯盤組 2780

兒童餐具系列組 1680

復古大鐘 3600

 

國民所得高的國家

果然都是有錢人… 

 

Nordic

 

整個網站我買得起又買得下手的

大概就只有型錄吧… >"<

 

Tuesday, February 14, 2006

最低系統需求

最低系統需求



• Microsoft® Windows® XP 

• 裝有1.6 Ghz同等級或更高檔處理器的個人電腦 

• 256 MB系統記憶體 

• 5.5 GB可用硬碟空間 

• 512 MB系統記憶體供進行三人以上的線上遊戲使用 

• 16倍速或更快之DVD-ROM光碟機 

• 64 MB GeForce2等級顯示卡

 我們僅官方支援AIT和Nvidia晶片組顯示卡 

 以及Intel GMA 900和GMA 950產品

 不支援GeForce 4 MX

 

Ace評估

 

• Windows XP home

• Intel Pentium M processor 760 (2.0 GHZ)

• 512MB DDR2 x2

• 100GB HDD

• ATI Mobility Radeon X700 PCI Express/ 246MB VRAM

 

LOTR: The Battle for Middle-Earth 2



 

BFME2

  

 REDWOOD CITY, Calif.--(BUSINESS WIRE)--July 25, 2005--Electronic Arts (Nasdaq:ERTS) today announced that it has been granted the rights to develop games based on J.R.R. Tolkien's epic literary fiction, The Lord of the Rings. Since 2001, EA has developed games based exclusively on New Line's Academy Award winning theatrical productions of The Lord of the Rings, as depicted by Peter Jackson. The expansion of the rights allows EA to introduce players to depths of the fiction never before explored in an EA game. The company also revealed today the first details of two new games in the blockbuster The Lord of the Rings series; The Lord of the Rings(TM), The Battle for Middle-earth(TM) II and The Lord of the Rings(TM) Tactics (working title). With the new games, fans will be able to step into a world that looks like the films, but experience characters, environments and battles that have been inspired by the books.



 The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth II is the next PC installment to EA's blockbuster The Lord of the Rings(TM) series of video games. The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth II is a sequel to the critically acclaimed Real-time Strategy (RTS) game from EA Los Angeles, The Lord of the Rings(TM), The Battle for Middle-earth(TM). The newest The Lord of the Rings PC title will introduce players to depths of the fiction never before explored by EA, in accordance with an agreement with The Saul Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises that grants EA the rights to develop games based on the books, in addition to a separate agreement that allows for games based on the New Line films. Expanding on The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth, the new RTS game will allow players to engage in heated battles with Elven and Dwarven armies plus heroes and creatures that have never been seen in a The Lord of the Rings film.



 "The new rights have unlocked the world of Middle-earth for The Lord of the Rings and strategy game fans alike. We're building a deeper, richer, bigger game based on the #1 RTS from the previous holiday season in North America with new fantasy races, places, heroes, and battles from both the books and films," said Mike Verdu, Senior Producer of The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth at EA.



 For more information about The Lord of the Rings(TM), The Battle for Middle-earth(TM) II please visit: www.bfme2.ea.com. For information about all of EA's games, please visit EA's press site at www.info.ea.com.

 



  EA games目前的一項秘密遊戲開發計畫終於浮出水面,它就是已經開發了50%的《中土戰爭》續作《魔戒:中土戰爭2》,該遊戲預計2006年第一季度上市!遊戲同前作比較,細節變動很大,但是創新的改變,至少從目前公佈的消息看,並不是很多,遊戲將繼續使用SAGE遊戲引擎改進版,繼續維持傳統的四大陣營,正邪兩大陣營分別有15個戰役。



  遊戲的劇情依然保持了托爾金的故事線,因為在國王歸來中,托爾金簡要的敍述了一場發生在中土大陸北部的戰鬥,矮人和精靈聯手抵抗黑暗魔君,因此在這部作品中,矮人和精靈將成為遊戲的主角。



  遊戲將增加一種類似於《羅馬》的征服模式,遊戲地圖包含四十個區域供玩家探索和征服,只有佔領大部分地區,才能獲得戰鬥的勝利。客觀的說,這個被廣為使用的設計從目前看已經談不上新穎了。



  不過令人欣喜的是,遊戲將取消《中土戰爭》中限制建築物擺放的設計,現在玩家可以在地圖的任意角落上建造建築物,拓展你的軍隊了。由於這次遊戲的主題是索倫軍團VS矮人和精靈,所以玩家將看到一些新的英雄登場,比如Elrond、Grima、矮人王Dain、Glorfindel和Arwen等,而且遊戲給玩家的自由空間不止於此,遊戲將允許玩家設計和定制自己風格的英雄,包括外形、音效甚至是英雄的能力。



  遊戲的戰術將像《終極動員令:將軍》傾斜,遊擊戰術將成為《中土戰爭2》的主流戰術之一,遊戲中的小鬼怪設計類似於GLA,他們的遊擊戰如火純青,而且遊戲中將出現一種類似于《終極動員令:將軍》的隧道網路。



  現在,就讓我們介紹一下遊戲中最令人激動人心的特性吧,《中土戰爭2》將增加海戰的內容,而且這一特性也將在多人遊戲中得到保留,各種戰船、貨船的功能作用根據不同陣營有很大的差別。遊戲的畫面也就有一定的提高,增加了雨、雪等特效。更多消息,我們會在稍後公佈!

 

Friday, February 10, 2006

SPOOLSV

最近

小筆電中了一種叫spoolsv的毒

只要一開機CPU就是滿載

 

並不是一開始就發現的

竟然有一天

連開個我的電腦都會出現手電筒…

 

意識到嚴重性的當下

當然是無法接受

我的ACE可不是為了這種鬼病毒程式而存在的

 

卻遲遲沒有recovery

備份太麻煩 程式重灌太麻煩

也就這樣忍耐下去了…

 

時間和習慣

真的會磨耗一個人的決心和原則

漸漸安於每次開機都要和spoolsv搏鬥的現實

 

當CPU使用率又降下來以後

我並不是真心以為病毒已經離開我的電腦了

才視若無睹地繼續我的工作

 

我只想要在這幾個小時

可以靜靜地完成該做的事

假裝ACE就跟以前一樣 完美又聽話

 

不到無可救藥不會大動作

人也是這樣的…

我好像從來沒有勇氣去重來

 

也許是因為 真實的人生是不能format的吧

 

Monday, February 06, 2006

情何以堪

2006/2/6

下午 06:20:13

<How>我家妹妹最可愛



連自己學妹都不理我了



失敗

失敗中的失敗

熬夜到清晨

想說找學妹寮一夏天

都不可得

真是

情何以堪

只好黯然離去了





 

我只是MSN離開去吃個飯 都可以悲情成這樣…

大家一起來關心缺乏愛的滋潤的How吧


 

Friday, February 03, 2006

妥協

從以前
我就是個沒有辦法對交情妥協的人
至少心裡會覺得困難
 
爭執和衝突
都是我覺得無謂的
大部分的時候對人沒有感覺
 
我只會說
我喜歡這個人的行徑 或不喜歡
但是到底對不對好不好 doesn't matter
 
因此
我很難去同仇敵愾
或是立場明確地說我挺誰 站誰那邊
 
尤其兩邊都是認識的人的時候
了解我的人
就更不應該逼我選邊站
 
今天我沒辦法附和A說B不好
並不是因為B這個人
有重要到凌駕A對我的意義
 
我的原則是
只要B沒有直接或間接 侵犯到我
我不會對這個人的行為舉止下任何comment
 
除非是惹到我了
否則我沒辦法只因為朋友的評價或輿論
就去討厭或輕看一個我本來就認識的人
 
對很多人來說
這樣可能叫沒有義氣吧…
而我只是想公平而已
 
即使全世界都說誰是壞人
這個人對我好 對我微笑
我善意地回待這個人 難道就錯了?
 
一個會因為A的說辭而疏遠B的人
將來也會因為那個更重要的C
而扭曲了A曾有過的善意…
 
不可不慎。
 

漢武大帝



 

這幾個晚上

睡覺前都在看"漢武大帝"

 

以前最不喜歡這種歷史劇了…

竟然慢慢著迷了

 

另一個很快可以接受的原因

是它絕不拖棚

 

權謀

文略

才辯

氣度

心機

 

… 嗯

那是個怎麼樣的年代呢?

 

Wednesday, February 01, 2006

DDR



 

2006∕1∕31

 

傍晚

把幾年前流行的跳舞機拿出來玩

程度還是停在初學者

 

不過比單曲得分的話

最高紀錄是453萬分 評比94 等級S

曲目Boom Boom Dollar

 

印象中 李佳勳是跳舞機之神

大四那年開電動趴的時候

還PK過 結果當然慘敗

 

… 還是懷疑有人可以挑戰六支腳的舞曲!?

 

懶洋洋

發生什麼事

不馬上記錄下來的話

後來就會懶得述說…

 

1/24~1/31

整整一個禮拜的休刊

克制住一五一十記載的欲望

 

說是一種能力

不說更是一種藝術

… 沉默才是語言的力量