Tuesday, February 28, 2006
Sunday, February 26, 2006
BFME2 demo
魔戒:中土戰爭2
預計3/2上市
據稱是遊戲史上的大作
其推出將打敗市面上所有的PC game
不要說世紀Ⅲ了
氣勢更直逼魔獸
美國評論家給予極高的評價
試玩版只開放矮人國和哥布林
令人眼光撩亂的各種建築物升級
光是任意門的設計就夠令人興奮的了!
和一代最大的差別是可以到處亂蓋
要把圍牆、任意門、箭塔、雕像… 蓋在敵人家門口都不是問題
不受限於基地 攻城的形式也隨之改變
特效和魔法都超級華麗 戰鬥模式非常多元
陣營共有六種選擇
將來的團隊對戰 比起一代的單純絕對變化更無窮
人數上限也激增了數倍
其它還有很多超妙的設定
像是用魔戒呼喚無敵索倫或精靈女王啊… 等等 不及備載
我一定要買典藏版!
本來以為畢業前都等不到的魔戒二代
竟然如期推出了~(痛哭流涕)
衝著這一點
原諒它1.03版一直遲遲未更新…
我真是太容易被說服和收買了 >"<
唯一擔心的只有兩件事:
1. 我親愛的、號稱全所最強大的小筆電 會負荷不了遊戲畫面的精緻和即時運算貼圖
2. 我的論文會終結在中土二代的淫威之下
… 愛死EA了!
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Expeditions
Thursday, February 23, 2006
說服力
我想
有些人說話就是比較有說服力
讓別人交出他們的"相信"
這跟事實的可信度無關
純粹就是一種個人能力
有關口才或自信或根本只是敢不敢這麼說的問題
於是有了另一種人
是屬於比較容易被說服的族群
可以隨之起舞的類型
久而久之
說服人的那邊愈來愈認為自己說的是對的
被說服的那邊則愈來愈相信自己所聽到的
本來
人與人之間互相信任是一件好事
現在信任的過程卻顯得荒謬了起來
比較像是精神上的拉鋸戰
看誰的意志力比較堅定
先示弱的那一方只好被說服
因為被相信了
漸漸打從心裡認為這一切都是對的
這是慣於說服人的那邊
因為被說服了
必須催眠自己所相信的都是真的
否則一切都會變得愚蠢
就像克里佛說的
信念的真假並不重要
重要的是你有沒有正當的理由相信面前的證據
我已經厭倦於說服
也懶得被說服
相信∕不相信 其實只是一種選擇
人還是沒那麼理性
通常"選擇"的力量
會遠大於所謂的"正當理由的證據"
這也就是為什麼愈來愈多人失去了所謂的信念
不要把你建構自己的世界的權力
交付到別人手上
這種選擇通常是危險的
當信念不是自發而是被別人所賦予的時候
一旦這個別人有所動搖
整個由信念所建構起來的世界 也會瞬間崩解
激進派的愛國主義分子
狂熱的宗教領袖追隨者
戀愛中的女人
引之為戒。
有些人說話就是比較有說服力
讓別人交出他們的"相信"
這跟事實的可信度無關
純粹就是一種個人能力
有關口才或自信或根本只是敢不敢這麼說的問題
於是有了另一種人
是屬於比較容易被說服的族群
可以隨之起舞的類型
久而久之
說服人的那邊愈來愈認為自己說的是對的
被說服的那邊則愈來愈相信自己所聽到的
本來
人與人之間互相信任是一件好事
現在信任的過程卻顯得荒謬了起來
比較像是精神上的拉鋸戰
看誰的意志力比較堅定
先示弱的那一方只好被說服
因為被相信了
漸漸打從心裡認為這一切都是對的
這是慣於說服人的那邊
因為被說服了
必須催眠自己所相信的都是真的
否則一切都會變得愚蠢
就像克里佛說的
信念的真假並不重要
重要的是你有沒有正當的理由相信面前的證據
我已經厭倦於說服
也懶得被說服
相信∕不相信 其實只是一種選擇
人還是沒那麼理性
通常"選擇"的力量
會遠大於所謂的"正當理由的證據"
這也就是為什麼愈來愈多人失去了所謂的信念
不要把你建構自己的世界的權力
交付到別人手上
這種選擇通常是危險的
當信念不是自發而是被別人所賦予的時候
一旦這個別人有所動搖
整個由信念所建構起來的世界 也會瞬間崩解
激進派的愛國主義分子
狂熱的宗教領袖追隨者
戀愛中的女人
引之為戒。
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Letters
Wednesday, February 22, 2006
迷霧森林
喜歡今天的天氣
睡醒拉開窗簾
窗外就是陽光明媚
會讓我想起台南的那種風和日麗
晚上霧氣很重
整路都白茫茫的
騎摩托車過去
就會有薄薄一層水氣在臉上
很舒服的日夜變化
有點像從哈比屯走到迷霧森林的感覺
呵呵~
睡醒拉開窗簾
窗外就是陽光明媚
會讓我想起台南的那種風和日麗
晚上霧氣很重
整路都白茫茫的
騎摩托車過去
就會有薄薄一層水氣在臉上
很舒服的日夜變化
有點像從哈比屯走到迷霧森林的感覺
呵呵~
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Expeditions
Tuesday, February 21, 2006
告別青春 !?
2006∕2∕16 探索樂園
本來要去六福村
不過北部這幾天都是壞天氣
又剛好兩個人都沒去過月眉…
最後決定驅車南下
早上十一點
來到月眉育樂世界
這算是遠征隊跑得最遠的一次了…
之前要同時出沒
頂多也才到台北
不知道算不算挑對日子
整個停車場空盪盪
數得出來的不到三十台
最爽的就是玩任何遊樂設施都不用排隊
覺得自己好像專屬VIP一樣
超級浪費電在台糖債務上多添一筆
總計我們玩了:
碰碰車 x N>3
採礦飛車 x 1
探險虎克 x 1
激流泛舟 x N>3
銀河旋風 x 2
搶救地心 x 3
時空飛俠 x 1
異次元風暴 x 1
黑洞迷航 x 2
摩天輪 x 1
皇冠鞦韆 x 1
旋轉木馬 x 1
花園小舟 x 1
告別青春代表作
環顧整個探索樂園
就是斷軌了…
看起來驚嚇指數是第一名
還好經過海盜船和翻翻翻的洗禮
證明自己還在青春的邊緣…
雖然這裡的遊行 和Disney的頂級豪華不能比
歡樂的氣氛還是令人愉悅~
節拍屋劇院的經典麗都秀也很不錯!
兒童樂園
果然是能讓人年輕好幾歲的地方啊~
青春無敵!
最後以碰碰車做結
橫衝猛撞幾番後
腰酸背痛了兩天…
回到新竹
睽違已久的"已經沒有麻糬"合菜店
掌櫃還是死都不打折…
節也過了
玩也玩了
該收心好好寫論文囉~ (心虛貌)
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Expeditions
Monday, February 20, 2006
Sunday, February 19, 2006
Saturday, February 18, 2006
Thursday, February 16, 2006
Nordic
北歐櫥窗的東西真是超貴…
以嚕嚕米系列餐具為例:
馬克杯 780
餐盤 1280
餐碗 1280
杯盤組 2780
兒童餐具系列組 1680
復古大鐘 3600
國民所得高的國家
果然都是有錢人…
Nordic
整個網站我買得起又買得下手的
大概就只有型錄吧… >"<
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Good Stuff
Tuesday, February 14, 2006
最低系統需求
最低系統需求
• Microsoft® Windows® XP
• 裝有1.6 Ghz同等級或更高檔處理器的個人電腦
• 256 MB系統記憶體
• 5.5 GB可用硬碟空間
• 512 MB系統記憶體供進行三人以上的線上遊戲使用
• 16倍速或更快之DVD-ROM光碟機
• 64 MB GeForce2等級顯示卡
我們僅官方支援AIT和Nvidia晶片組顯示卡
以及Intel GMA 900和GMA 950產品
不支援GeForce 4 MX
Ace評估
• Windows XP home
• Intel Pentium M processor 760 (2.0 GHZ)
• 512MB DDR2 x2
• 100GB HDD
• ATI Mobility Radeon X700 PCI Express/ 246MB VRAM
• Microsoft® Windows® XP
• 裝有1.6 Ghz同等級或更高檔處理器的個人電腦
• 256 MB系統記憶體
• 5.5 GB可用硬碟空間
• 512 MB系統記憶體供進行三人以上的線上遊戲使用
• 16倍速或更快之DVD-ROM光碟機
• 64 MB GeForce2等級顯示卡
我們僅官方支援AIT和Nvidia晶片組顯示卡
以及Intel GMA 900和GMA 950產品
不支援GeForce 4 MX
Ace評估
• Windows XP home
• Intel Pentium M processor 760 (2.0 GHZ)
• 512MB DDR2 x2
• 100GB HDD
• ATI Mobility Radeon X700 PCI Express/ 246MB VRAM
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Expeditions
LOTR: The Battle for Middle-Earth 2
BFME2
REDWOOD CITY, Calif.--(BUSINESS WIRE)--July 25, 2005--Electronic Arts (Nasdaq:ERTS) today announced that it has been granted the rights to develop games based on J.R.R. Tolkien's epic literary fiction, The Lord of the Rings. Since 2001, EA has developed games based exclusively on New Line's Academy Award winning theatrical productions of The Lord of the Rings, as depicted by Peter Jackson. The expansion of the rights allows EA to introduce players to depths of the fiction never before explored in an EA game. The company also revealed today the first details of two new games in the blockbuster The Lord of the Rings series; The Lord of the Rings(TM), The Battle for Middle-earth(TM) II and The Lord of the Rings(TM) Tactics (working title). With the new games, fans will be able to step into a world that looks like the films, but experience characters, environments and battles that have been inspired by the books.
The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth II is the next PC installment to EA's blockbuster The Lord of the Rings(TM) series of video games. The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth II is a sequel to the critically acclaimed Real-time Strategy (RTS) game from EA Los Angeles, The Lord of the Rings(TM), The Battle for Middle-earth(TM). The newest The Lord of the Rings PC title will introduce players to depths of the fiction never before explored by EA, in accordance with an agreement with The Saul Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises that grants EA the rights to develop games based on the books, in addition to a separate agreement that allows for games based on the New Line films. Expanding on The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth, the new RTS game will allow players to engage in heated battles with Elven and Dwarven armies plus heroes and creatures that have never been seen in a The Lord of the Rings film.
"The new rights have unlocked the world of Middle-earth for The Lord of the Rings and strategy game fans alike. We're building a deeper, richer, bigger game based on the #1 RTS from the previous holiday season in North America with new fantasy races, places, heroes, and battles from both the books and films," said Mike Verdu, Senior Producer of The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth at EA.
For more information about The Lord of the Rings(TM), The Battle for Middle-earth(TM) II please visit: www.bfme2.ea.com. For information about all of EA's games, please visit EA's press site at www.info.ea.com.
EA games目前的一項秘密遊戲開發計畫終於浮出水面,它就是已經開發了50%的《中土戰爭》續作《魔戒:中土戰爭2》,該遊戲預計2006年第一季度上市!遊戲同前作比較,細節變動很大,但是創新的改變,至少從目前公佈的消息看,並不是很多,遊戲將繼續使用SAGE遊戲引擎改進版,繼續維持傳統的四大陣營,正邪兩大陣營分別有15個戰役。
遊戲的劇情依然保持了托爾金的故事線,因為在國王歸來中,托爾金簡要的敍述了一場發生在中土大陸北部的戰鬥,矮人和精靈聯手抵抗黑暗魔君,因此在這部作品中,矮人和精靈將成為遊戲的主角。
遊戲將增加一種類似於《羅馬》的征服模式,遊戲地圖包含四十個區域供玩家探索和征服,只有佔領大部分地區,才能獲得戰鬥的勝利。客觀的說,這個被廣為使用的設計從目前看已經談不上新穎了。
不過令人欣喜的是,遊戲將取消《中土戰爭》中限制建築物擺放的設計,現在玩家可以在地圖的任意角落上建造建築物,拓展你的軍隊了。由於這次遊戲的主題是索倫軍團VS矮人和精靈,所以玩家將看到一些新的英雄登場,比如Elrond、Grima、矮人王Dain、Glorfindel和Arwen等,而且遊戲給玩家的自由空間不止於此,遊戲將允許玩家設計和定制自己風格的英雄,包括外形、音效甚至是英雄的能力。
遊戲的戰術將像《終極動員令:將軍》傾斜,遊擊戰術將成為《中土戰爭2》的主流戰術之一,遊戲中的小鬼怪設計類似於GLA,他們的遊擊戰如火純青,而且遊戲中將出現一種類似于《終極動員令:將軍》的隧道網路。
現在,就讓我們介紹一下遊戲中最令人激動人心的特性吧,《中土戰爭2》將增加海戰的內容,而且這一特性也將在多人遊戲中得到保留,各種戰船、貨船的功能作用根據不同陣營有很大的差別。遊戲的畫面也就有一定的提高,增加了雨、雪等特效。更多消息,我們會在稍後公佈!
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Expeditions
Friday, February 10, 2006
SPOOLSV
最近
小筆電中了一種叫spoolsv的毒
只要一開機CPU就是滿載
並不是一開始就發現的
竟然有一天
連開個我的電腦都會出現手電筒…
意識到嚴重性的當下
當然是無法接受
我的ACE可不是為了這種鬼病毒程式而存在的
卻遲遲沒有recovery
備份太麻煩 程式重灌太麻煩
也就這樣忍耐下去了…
時間和習慣
真的會磨耗一個人的決心和原則
漸漸安於每次開機都要和spoolsv搏鬥的現實
當CPU使用率又降下來以後
我並不是真心以為病毒已經離開我的電腦了
才視若無睹地繼續我的工作
我只想要在這幾個小時
可以靜靜地完成該做的事
假裝ACE就跟以前一樣 完美又聽話
不到無可救藥不會大動作
人也是這樣的…
我好像從來沒有勇氣去重來
也許是因為 真實的人生是不能format的吧
小筆電中了一種叫spoolsv的毒
只要一開機CPU就是滿載
並不是一開始就發現的
竟然有一天
連開個我的電腦都會出現手電筒…
意識到嚴重性的當下
當然是無法接受
我的ACE可不是為了這種鬼病毒程式而存在的
卻遲遲沒有recovery
備份太麻煩 程式重灌太麻煩
也就這樣忍耐下去了…
時間和習慣
真的會磨耗一個人的決心和原則
漸漸安於每次開機都要和spoolsv搏鬥的現實
當CPU使用率又降下來以後
我並不是真心以為病毒已經離開我的電腦了
才視若無睹地繼續我的工作
我只想要在這幾個小時
可以靜靜地完成該做的事
假裝ACE就跟以前一樣 完美又聽話
不到無可救藥不會大動作
人也是這樣的…
我好像從來沒有勇氣去重來
也許是因為 真實的人生是不能format的吧
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Geeky
Monday, February 06, 2006
Friday, February 03, 2006
妥協
從以前
我就是個沒有辦法對交情妥協的人
至少心裡會覺得困難
爭執和衝突
都是我覺得無謂的
大部分的時候對人沒有感覺
我只會說
我喜歡這個人的行徑 或不喜歡
但是到底對不對好不好 doesn't matter
因此
我很難去同仇敵愾
或是立場明確地說我挺誰 站誰那邊
尤其兩邊都是認識的人的時候
了解我的人
就更不應該逼我選邊站
今天我沒辦法附和A說B不好
並不是因為B這個人
有重要到凌駕A對我的意義
我的原則是
只要B沒有直接或間接 侵犯到我
我不會對這個人的行為舉止下任何comment
除非是惹到我了
否則我沒辦法只因為朋友的評價或輿論
就去討厭或輕看一個我本來就認識的人
對很多人來說
這樣可能叫沒有義氣吧…
而我只是想公平而已
即使全世界都說誰是壞人
這個人對我好 對我微笑
我善意地回待這個人 難道就錯了?
一個會因為A的說辭而疏遠B的人
將來也會因為那個更重要的C
而扭曲了A曾有過的善意…
不可不慎。
我就是個沒有辦法對交情妥協的人
至少心裡會覺得困難
爭執和衝突
都是我覺得無謂的
大部分的時候對人沒有感覺
我只會說
我喜歡這個人的行徑 或不喜歡
但是到底對不對好不好 doesn't matter
因此
我很難去同仇敵愾
或是立場明確地說我挺誰 站誰那邊
尤其兩邊都是認識的人的時候
了解我的人
就更不應該逼我選邊站
今天我沒辦法附和A說B不好
並不是因為B這個人
有重要到凌駕A對我的意義
我的原則是
只要B沒有直接或間接 侵犯到我
我不會對這個人的行為舉止下任何comment
除非是惹到我了
否則我沒辦法只因為朋友的評價或輿論
就去討厭或輕看一個我本來就認識的人
對很多人來說
這樣可能叫沒有義氣吧…
而我只是想公平而已
即使全世界都說誰是壞人
這個人對我好 對我微笑
我善意地回待這個人 難道就錯了?
一個會因為A的說辭而疏遠B的人
將來也會因為那個更重要的C
而扭曲了A曾有過的善意…
不可不慎。
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