Sunday, February 26, 2006

BFME2 demo



 

魔戒:中土戰爭2

 

預計3/2上市

據稱是遊戲史上的大作

其推出將打敗市面上所有的PC game

 

不要說世紀Ⅲ了

氣勢更直逼魔獸

美國評論家給予極高的評價

 

試玩版只開放矮人國和哥布林

令人眼光撩亂的各種建築物升級

光是任意門的設計就夠令人興奮的了!

 

和一代最大的差別是可以到處亂蓋

要把圍牆、任意門、箭塔、雕像… 蓋在敵人家門口都不是問題

不受限於基地 攻城的形式也隨之改變

 

特效和魔法都超級華麗 戰鬥模式非常多元

陣營共有六種選擇

將來的團隊對戰 比起一代的單純絕對變化更無窮

 

人數上限也激增了數倍

其它還有很多超妙的設定

像是用魔戒呼喚無敵索倫或精靈女王啊… 等等 不及備載

 

我一定要買典藏版!

本來以為畢業前都等不到的魔戒二代

竟然如期推出了~(痛哭流涕)

 

衝著這一點

原諒它1.03版一直遲遲未更新…

我真是太容易被說服和收買了 >"<

 

唯一擔心的只有兩件事:

1. 我親愛的、號稱全所最強大的小筆電 會負荷不了遊戲畫面的精緻和即時運算貼圖

2. 我的論文會終結在中土二代的淫威之下

 

… 愛死EA了!

 

Munich

 

 

慕尼黑

光片名就覺得可能會悶

看完也確實有沉甸甸感覺的一部片

 

雖然它結合了某些我喜歡的成份:

像是集合一群原本互不相識的高手

合作完成某個計畫

或者偽裝成平民老百姓

暗暗佈局設機關的機動任務

 

連CIA和KGB都搬出來了

看多了007(及其同類)的電影

間諜 殺手 臥底 情報 脅持 爆破 槍戰

要滿足現在觀眾的胃口

還缺一些別的什麼



只是牽涉到民族議題

對我而言卻太沉重了

也沒辦法真的體會

 

悵悵然

 

絕命終結站

還好有先見之明

趕在上映前

先去了遊樂園…

 

如果拍電影像做設計的話

可以說是一個issue

用同樣的concept操作了三次…

 

噁爛指數更勝恐怖蠟像館

尤其進電影院看大螢幕

跟左鄰右舍一起尖叫更high…

 

現正熱映中

 

Thursday, February 23, 2006

說服力

我想
有些人說話就是比較有說服力
讓別人交出他們的"相信"
 
這跟事實的可信度無關
純粹就是一種個人能力
有關口才或自信或根本只是敢不敢這麼說的問題
 
於是有了另一種人
是屬於比較容易被說服的族群
可以隨之起舞的類型
 
久而久之
說服人的那邊愈來愈認為自己說的是對的
被說服的那邊則愈來愈相信自己所聽到的
 
本來
人與人之間互相信任是一件好事
現在信任的過程卻顯得荒謬了起來
 
比較像是精神上的拉鋸戰
看誰的意志力比較堅定
先示弱的那一方只好被說服
 
因為被相信了
漸漸打從心裡認為這一切都是對的
這是慣於說服人的那邊
 
因為被說服了
必須催眠自己所相信的都是真的
否則一切都會變得愚蠢
 
就像克里佛說的
信念的真假並不重要
重要的是你有沒有正當的理由相信面前的證據
 
我已經厭倦於說服
也懶得被說服
相信∕不相信 其實只是一種選擇
 
人還是沒那麼理性
通常"選擇"的力量
會遠大於所謂的"正當理由的證據"
 
這也就是為什麼愈來愈多人失去了所謂的信念
 
不要把你建構自己的世界的權力
交付到別人手上
這種選擇通常是危險的
 
當信念不是自發而是被別人所賦予的時候
一旦這個別人有所動搖
整個由信念所建構起來的世界 也會瞬間崩解
 
激進派的愛國主義分子
狂熱的宗教領袖追隨者
戀愛中的女人
 
引之為戒。

 

星雲

今天
騎著摩托車在光復路上
突然想起很多事情
 
很久沒有像這樣
一個人的時光
所以心裡格外安靜
 
雖然只是短短十幾分鐘的路程
思緒卻飄到好久以前
還有拉子那句話…
 
人跟人的關係 就像星雲與星雲
 
我想
我有很長一段時間
沒有和朋友維持所謂熱絡的關係
 
會記起一些人
和那些美好的回憶
但是就是不會去聯絡
 
時間一直跑過去
連當下這個moment都來不及
更不要說回到過去
 
… 嗯。

Wednesday, February 22, 2006

迷霧森林

喜歡今天的天氣
睡醒拉開窗簾
窗外就是陽光明媚
會讓我想起台南的那種風和日麗
 
晚上霧氣很重
整路都白茫茫的
騎摩托車過去
就會有薄薄一層水氣在臉上
 
很舒服的日夜變化
有點像從哈比屯走到迷霧森林的感覺
呵呵~

Tuesday, February 21, 2006

告別青春 !?

 

 

2006∕2∕16 探索樂園

 

本來要去六福村

不過北部這幾天都是壞天氣

又剛好兩個人都沒去過月眉…

 

最後決定驅車南下

早上十一點

來到月眉育樂世界

 

這算是遠征隊跑得最遠的一次了… 

之前要同時出沒 

頂多也才到台北 

 

不知道算不算挑對日子

整個停車場空盪盪

數得出來的不到三十台

 

最爽的就是玩任何遊樂設施都不用排隊

覺得自己好像專屬VIP一樣

超級浪費電在台糖債務上多添一筆

 

總計我們玩了: 

 

碰碰車 x N>3 

採礦飛車 x 1 

探險虎克 x 1 

激流泛舟 x N>3 

銀河旋風 x 2 

搶救地心 x 3 

時空飛俠 x 1 

異次元風暴 x 1 

黑洞迷航 x 2 

摩天輪 x 1 

皇冠鞦韆 x 1 

旋轉木馬 x 1 

花園小舟 x 1 

 

告別青春代表作

環顧整個探索樂園

就是斷軌了…

 

 

 

看起來驚嚇指數是第一名

還好經過海盜船和翻翻翻的洗禮

證明自己還在青春的邊緣…

 

 

 

雖然這裡的遊行 和Disney的頂級豪華不能比 

歡樂的氣氛還是令人愉悅~ 

節拍屋劇院的經典麗都秀也很不錯! 

 

 

 

兒童樂園 

果然是能讓人年輕好幾歲的地方啊~ 

青春無敵! 

 



 

最後以碰碰車做結 

橫衝猛撞幾番後 

腰酸背痛了兩天… 

 

  

 

回到新竹 

睽違已久的"已經沒有麻糬"合菜店 

掌櫃還是死都不打折… 

 

 

 

節也過了 

玩也玩了 

該收心好好寫論文囉~ (心虛貌)

 

Monday, February 20, 2006

開學

忙碌又開心的寒假過去了...

忙也忙了 
玩也玩了

開學!

Sunday, February 19, 2006

魔戒二試玩版下載

之前忘了給連結 ↓



★ 光速下載

★ 遊戲畫面

 

最近 

小冰上任巴哈姆特魔戒版的版主了 

加油加油啦~ 

 

魔戒系列哈啦版

 

關於相信

信念就是某些我相信是真的或假的事情

不過 如果它是虛假的

那就是一個錯誤的信念…

 

Clifford:

 

對與錯的問題和他的信念有關

 

非關信念的重要性

非關信念為何

而關乎他如何得到這個信念

 

非關信念結果的真假

而關乎他是否有正當的理由相信他面前的證據

 

誠摯的信服

除非耐心探討 正正當當地獲得

都是透過聆聽偏見與情感的意見而竊取得來

 

~ Origins of Belief