進度卡在PechaKucha Night Rotterdam #22下半場
也不是非得照時間軸來寫blog
但我最喜歡的一組又在下半場啊雖然事隔這麼久還是要補完
• Roosje Klap & Kaleb de Groot
講他們在廈門做的一個應該算裝置藝術的案子
EXQUISITE GUNPOWDER CITY 16 SHOT
用量體還原廢棄建築的空間原貌
說到這些龐然大物都是當地一個老師傅照設計圖車出來的
還真是為難他了
• Marjolijn Dijkman
操作實體/虛擬空間的再現
The Free World 以1969年刊登在報紙上的藝術家手稿為reference
在虛擬世界重現了Belgium的’ghosthotel’
而裝置在Sharjah Heritage Museum的Wandering through the Future
用很強烈的視覺衝擊探討自然與環境的關係
• Mike van der Noordt
又一個講virtual world & architecture
也談到mobile device與information結合的應用
多少能感覺出來是個趨勢吧
工作項目Visual dekonstruktionz & Imagenetic Engineering
可惜荷文網站看不懂找不出當天present的案子 >”<
• Sander Lap
landscape + urbanism + architecture
開場白就critical以量化分析為基礎的urban design
可憐的現代主義social housing又被拿出來婊了一次
有些狂想式又帶著浪漫主義的傢伙吧
卻是個策略正確競圖贏個不停的厲害角色
• Esther Kokmeijer & Henrik Jan Haarink
這場Pecha Kucha Night我最喜歡的一個案子!
一對couple開著載滿家當的van用六個月的時間走訪EU的27個國家
用一米見方的現場材料標記該國的地理重心
並記錄離該國重心點最近一戶住家的生活
傳奇性地完成了AT HOME ANYWHERE
因為這個點可能是在路邊或田裡或山壁上甚至湖裡
說是上山下海披荊斬棘一點都不為過
好笑的是Malta的重心點竟然在某戶人家的游冰池
他們只好翻過別墅的圍牆
硬是在水面上做了個1m x 1m的框...
• Walter Langelaar
還沉浸在上一個案子的興奮與感動中
很跳tone地來到最後一個presenter是玩AR的
記得其中一個idea是虛擬化真實世界做為電玩場景
建構出真實與虛擬共構的遊戲環境
實現在該(不允許實體破壞的)真實場景進行虛擬掃射破壞的幻想
------- the end -------
No comments:
Post a Comment