1998年Alex Proyas導的作品 (極光追殺令/移魂都市)
過了十年了還是覺得經典
值得重溫一番來慶祝夏日炎炎的假期開始
第一次看的時候覺得The Strangers的能力真是太實用了
完全就是具現化系(plus一點操作系)的念能力者啊
應該是所有建築師夢想的終極進化吧
因為印象深刻
今天對這部分就沒有特別驚異了
反而是比較哲學層面的衝擊
這一類虛擬真實的電影很難不扯到經驗主義
或是關於人的自由意志
和author/character的議題
我覺得把記憶拿來當主軸是很棒的設定
因為我曾經以為
人的行為判斷大部分是基於過去的試誤和學習
並且有很大一部分是我對自己這個人的道德期待
一旦失去這些微妙的感知細節所累積的經驗和約束
就很容易舉止失措或不當
導演(也是同名小說的作者)的論調
是傾向於支持即使換了一種人生和社會地位和對過去的記憶
「你還是你」
==================== 不想太嚴肅的分隔線 ====================
來講一下1970s科幻小說很流行的worldbuilding好了
這個建構虛構世界的過程
產物通常被稱為constructed world, conworld 或sub-creation
Wikipedia連建構的方法和步驟都描述了
最經典的例子就是J.R.R. Tolkien描述的中土世界
從語言, 種族到地誌學一應俱全
還另外舉了一個我沒看過的例子
這裡要提一下因為它是Shledon的最愛
線上遊戲Conan the Barbarian的同名原著小說...
總之Alex Proyas從1994年的The Crow開始玩這個概念
Dark City延續了The Crow的暗黑元素和時代錯置
而在場景風格和調性上更接近1927年的大都會
導演在director's cut裡面提到
視覺元素受到M(1931)和Nosferatu(1922)這兩部電影的影響
連同Metropolis三部都是德國表現主義的經典之作
雖然我只看過大都會
不過再比較一下據說受到德國表現主義影響的近代作品
1982年的Blade Runner和1992年的Batman Returns
說到這我好想再看一次銀翼殺手啊...
anyway 現在應該多多少少感覺出一些共性來了
不過認為The Crow裡面的Brandon Lee化得太歌德小丑風的請舉手... 冏
最後來看一下Nosferatuk的吸血鬼主角Count Orlok
和其實很可愛的The Strangers
我一直覺得這些冷冰冰的光頭們很眼熟...
我唯一想得起來的只有Fringe裡面的The Observer
和Inner Child那一集出現的神祕小鬼...
難道這就是神祕兮兮天賦異秉的標準扮相嗎?!
Sunday, June 28, 2009
Dark City
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2 comments:
我要推一個 Like
其實Blogger有推like的語法
只是畫面會變得很雜就不加了
不過好像大家都喜歡like勝過comment...
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