Thursday, April 27, 2006

版本1.03

版本1.03 – 2006年4月

 

重要說明

特定的防火牆和防毒應用程式會封鎖下列IRC埠:6667-6669。這些是成功連上Gamespy Online服務的必要通訊埠。請確認這些通訊埠未被前述的應用程式所封鎖,以確保能夠順利地連線。

 

當機與不同步

• 修正在符合最低記憶體規格的電腦上主持八人多人遊戲時當機的問題

• 修正葛羅茵猛擊能力引起的當機問題

• 修正在線上大廳等候時引起的當機問題

• 修正團隊聊天時引起的當機問題

• 修正電腦施展矮人財富時引起的不同步問題

• 修正發生於「魔戒戰爭」中,當人類玩家的盟友在電腦對手的故土將其擊敗,而人類玩家也於同一回合在其故土被擊敗時,引起的不同步問題

• 修正使用者可以編輯CAH.ini檔引起的潛在不同步問題

 

地圖

多人遊戲/遭遇戰增加了下列新地圖:

• 艾文丁

• 艾辛河渡口II

• 錦標戰坡

• 風雲坡

• 烏丹

• 灰港岸 – 現在所有玩家都有可駐守軍隊的高塔

• 幽暗密林 – 基於平衡性的因素,已將中上方的起始位置山脈移除

• 米那斯魔窟 – 修正了卓哥斯在可通行區域無法使用他的焚化能力的錯誤

 

遭遇戰

• 精靈電腦對手現在會施展覆蓋迷霧和遠見

• 電腦控制的矮人英雄現在能使用所有的特殊能力

• 電腦控制的矮人現在能使用要塞法術

• 電腦控制的伊歐玟現在可使用她的特殊能力

 

自創英雄(CAH)

• 其他的CAH無法再嘲弄匿蹤的弓箭手CAH

• 墮落妖獸不再能攻擊偽裝的CAH

• 矮人CAH掘坑能力範圍增加

• 將滑鼠游標移到偽裝的CAH上不再會揭露玩家的名字

• 建議屬性現在會正確重設

• 伊蘭迪爾能力對猛瑪不再有效

• 修正使用呼叫援軍召喚來的部隊獲得治療後不會消失的漏洞

• 修正精靈弓箭手CAH不會攻擊特定目標的錯誤

 

魔戒戰爭

• 遊戲現在可以是用不同欄位的表頭進行排序

• 創造新遊戲時,自訂規則的設定現在會被記住

• 你現在可在大廳內將電腦對手踢出遊戲

• 受領導統御加權影響之軍隊所獲得的經驗已經過校正

• 於戰術階段中,你將滑鼠游標移動到敵方的支架上不再能夠看到他們在蓋些什麼

• 修正當敵人從洛汗向死亡沼澤進攻時的起始位置

• 當一名玩家正在等候另一名玩家同意存檔時,所有計時器將會停止

• 用戶端現在可以看到由主持人儲存的遊戲存檔清單

• 電腦不再會於遭遇戰的階段1建造一座堡壘。這將使他們能更有效率地對付玩家

 

多人遊戲

• 天梯錯誤修正:如果玩家展開一場「快速配對」遊戲,而其中一名玩家剛好於載入時斷線,遊戲將被視為無效,雙方玩家的紀錄都不會受到影響。然而,未斷線的玩家將在斷線視窗之後會看到「勝利」畫面。請留意這是介面的不協調問題,該玩家在這場遊戲中實際上並不會得到獲勝紀錄。.

• 修正玩家在某些地方,能夠無須代價地立即安置建造完成建築物的錯誤。所有的建築物現在都得按正常程序建造,並付出一定的代價。

 

一般

• 「極高」設定下的「陰影」貼圖經過改良

• 巫妖王現在會被計入戰死英雄數

• 卓哥斯現在會被計入戰死英雄數

• 修正在進階教學中,若地震未能在正確的地點施展,會使玩家卡住的進度阻礙錯誤

• 在多人遊戲大廳中,在「所有人」位置輸入一則訊息,現在將會發送訊息給所有人

• 當你打開聊天標籤時,當任何人發送新訊息給你時,你不再會聽到「乒」的聲音

• 多人遊戲/遭遇戰的載入畫面,現在會顯示玩家及其隊友的起始位置

 

平衡性

• 所有雕像和水井建造費用合理化為300

• 所有雕像和水井建造時間合理化為45秒

• 人類和矮人雕像生命值合理化為1500

• 堡壘防禦(熱油/岩漿等等)傷害從200提升為600

• 堡壘砲火擴充建物不再會無視玩家下達的轟炸指令

• 堡壘若在建造時受到攻擊,現在會受損

• 城牆區段造價從100降低為50

• 取消一段城牆區段,現在會退還正在建造的升級之費用

• 所有農場/礦井/梅隆樹/熔煉廠生命值合理化為2000、經驗等級達到1500/3000時,等級資源加乘1.25/1.5

• 戰爭迷霧的揭露現在符合所有處於刺蝟隊形的部隊位置

• 真知晶球上的所有弓箭手轟炸按鈕都被移動至最後位置。你現在可以選擇一群戰士和弓箭手,同時讓他們升級。

• 收集資源能力現在適用於所有被選的勞工

• 選擇召喚的登丹盟軍並按下E鍵,現在也會選擇所有客棧訓練的登丹遊俠

• 被撥雲見日所震暈的部隊不再能使用部隊特殊能力

• 修正若在敵人佔領客棧的同時訓練部隊,則客棧訓練出來的部隊變得無敵且無法選擇的錯誤

• 修正弓箭手無法正確地從轟炸轉換為正常攻擊的錯誤

• 召喚的龍的改變陣地能力熱鍵已指定為「R」

• 食人妖拾起哥布林的能力熱鍵已指定為「P」

• 修正召喚的部隊受過治療後將不會消失的錯誤

• 修正索倫暴怒計時器的漏洞

• 修正賣掉建築物時顯示數字不精確的錯誤

• 攻城部隊對遠程攻擊的護甲提升,受遠程英雄攻擊而造成的傷害從200%降低為5%,受穿刺攻擊造成的傷害從25%降低為5%

 

矮人

• 葛羅茵的花費提升至2000,重生花費提升至1500,殺傷力降低為300,撼動根基充填時間從60增加為180

• 葛羅茵的撼動根基對堡壘的傷害減少50%

• 葛羅茵使用特殊能力攻擊目標時,現在能夠穿越步兵群(例如猛擊)

• 葛羅茵的猛擊能力現在可對付魔多堡壘

• 修正葛羅茵猛擊能力的反應錯誤

• 矮人高塔生命值增加為3000,建造時間調整為60秒

• 戰船長矛升級傷害從1000降低為50

• 戰船遠程成員現在可以在戰船移動時射擊

• 戰船爐床升級將在將可重生死去的軍群成員

• 隨丹恩的召喚皇家衛兵能力出現的方陣部隊,現在可以編排為刺蝟隊形

• 矮人現在可以駐守受損的要塞

• 矮人爐床的自動治療計時器延遲時間增長

• 重建法術現在適用於矮人爐床

• 矮人的巨型投石機現在可以對水域發射

 

精靈

• 精靈兵營建造時間從15秒增至30秒

• 精靈高塔生命值降低為1500,建造時間增加為60秒

• 精靈高塔駐守部隊現在能從正確的位置射擊

• 凱蘭崔爾之鏡生命值調整為1000

• 瑟蘭督伊箭矢傷害從200減少為100

• 瑟蘭督伊在開闊地形上射擊時會解除匿蹤。若他在樹林裡,射擊時仍舊保持匿蹤

• 使用瑟蘭督伊的死亡之眼能力並於之後立即下達攻擊命令,不再會取消死亡之眼能力並重置計時器

• 勒苟拉斯箭矢傷害從200減少為150

• 米斯龍德哨兵長矛攻擊延遲從3秒減少為2秒

• 砲艇現在有「停止轟炸」按鈕

• 建造哈爾達的熱鍵現在為「I」

• 銀刺箭矢升級傷害改變(+50%穿刺傷害、-50%魔法傷害)

 

哥布林

• 蜘蛛騎手箭矢傷害從100降低為50

• 屍羅受魔法造成的傷害從25%增加為100%

• 屍羅受長矛造成的傷害從25%增加為125%

• 屍羅中毒後現在會發光

• 屍羅的毒刺和灌注恐懼現在可以同時設定為自動施展

• 小蜘蛛對建築物的傷害利降低50%

• 小蜘蛛毒囊升級花費從1000降低為200

• 哥布林戰士毒害改變(原先為20/秒持續5秒,現在為4/秒持續30秒)

• 哥布林高塔生命值降低為1500,建造時間增加為60秒

• 火龍獸現在有攻擊回合

• 哥布林堡壘巨人升級現在有轟炸能力

• 卓哥斯現在每次通過都會傷害建築物

• 修正哥布林哨兵塔駐軍會忽視玩家下達之攻擊新目標命令的錯誤

 

艾辛格

• 艾辛格高塔生命值增加為3000,建造時間調整為60秒

• 狂戰士不再獲得加權

• 夏古不再能夠進駐高塔

• 石弩最短射程從40增加為100

 

西方人類

• 希優頓的光榮出擊和國王恩典能力交換等級(國王恩典現在為等級4,光榮出擊現在為等級6)

• 希優頓的光榮出擊充填時間從120秒增加為240秒

• 西方人類高塔生命值增加為3000,建造時間調整為60秒

• 修正法拉墨在劍與弓之間不正常切換的錯誤

• 如果使用象牙塔升級時發現咕魯,按下空白鍵將會跳至他的所在位置

• 建造波羅莫的熱鍵現在設為「I」

• 非升級拋石機對部隊不再造成雙倍傷害

 

魔多

• 哈拉德人宮殿建造花費從500降低為300

• 哈拉德人弓箭手殺傷力從38提升為64

• 伊斯特林人建造花費從400降低為300

• 伊斯特林人建造時間從45降低為25

• 伊斯特林人長矛攻擊延遲從3秒減少為2秒

• 魔多高塔生命值增加為3000;建造時間調整為60秒

• 血祭能力現在賦予半獸人完全經驗點數

• 玩家不再能藉由命令他們的部隊攻擊其他目標來反制索倫之口的混亂能力

• 受到索倫之口混亂能力影響的部隊,現在可以受命攻擊他們自己的資源建築

• 半獸人勞工現在會受戒靈尖叫的影響

• 半獸人勞工現在獲得領導統御加權

• 半獸人戰士現在可以駐守攻城塔

• 黑騎士不再能使用魔窟之劍對付已經死亡的部隊

• 墮落妖獸現在每次通過都會傷害建築物

 

版本1.02 – 2006年3月10日

 

解決問題:

1.修正遊戲會錯誤回報錦標賽結果的錯誤。

2.修正兩個未證實的不同步錯誤。我們知道至少還有一個以上的這類錯誤,仍在調查中。

3.開啟大廳畫面時,遊戲有時會當掉的問題。重複按下排序欄位表頭,會導致此問題更常發生。

4.在線上大廳中,排名會正確顯示在玩家名稱旁邊。遊戲不再會發送不必要的反覆儲存請求給Gamespy伺服器。

 

版本1.01 – 2006年2月8日



解決問題:

1.改善遊戲的整體穩定性。

2.修正許多已知的不同步問題。

 

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